Skyrim:Criação de Personagem

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Criar o seu personagem é a primeira decisão que você deve fazer ao jogar Skyrim. Mesmo que você seja apresentado a uma grande gama de variedades de opções para alterar a aparência do seu personagem, a única decisão que afeta o seu modo de jogar é a sua raça escolhida. As capacidades do seu personagem são mais fortemente afetadas por como você escolhe jogar o jogo (e pelas as suas escolhas feitas quando estiver subindo de nível) do que pela sua inicial criação do personagem.

Considerações Gerais

Os fatores que você deve decidir são:

  • Sua Raça
  • Seu Sexo
    • O sexo do seu personagem não tem efeito nas suas habilidades e capacidades. Entretanto, NPCs irão se dirigir a você de forma diferente, e podem até te tratar diferente, dependendo do seu sexo (A perícia Seduzir da habilidade de Lábia permite que você consiga comprar itens com um desconto de 10% nos preços ao comprar do sexo oposto). Além disso, também existe uma missão que provê um bônus que garante mais dano contra pessoas do sexo oposto. Como existem mais comerciantes e inimigos masculinos, personagens femininos se beneficiam mais desses efeitos. Para certas raças, sua altura depende do seu sexo. Como sua velocidade de movimentação é em função da sua altura, ela é indiretamente afetada pelo sexo. Nenhum dos sexos irá lhe impedir de escolher um cônjuge.
  • Sua Aparência
    • Enquanto imensamente governada pelas suas escolhas de sexo e raça, você pode também ajustar a maioria dos aspectos físicos do seu personagem. Estas escolhas não têm efeito na sua jogabilidade.

Raça

Detalhes completos das características de cada raça estão fornecidos nas suas páginas individuais; uma tabela resumindo as habilidades e capacidades especiais estão providenciadas na página das Raças.

Existem dez raças jogáveis que podem ser escolhidas:

Altmers: Altamente orientados a magia, os Altos Elfos têm 50 de mágicka extra inata, uma capacidade diária de rápida regeneração de mágicka e bônus iniciais numa variedade de tipos mágicos.
Argonianos: Uma raça versátil, eles recebem vários bônus que são úteis para ladrões ainda que também consigam um aumento em Alteração e Restauração; suas capacidades diárias de cura-rápida também é mais adequada para o combate do que para furtividade. Sua capacidade de respirar em baixo d'água também é útil em algumas circunstâncias.
Bosmers: Os Elfos da Floresta têm um bônus inicial nas habilidades que são perfeitas para ladrões-arqueiros assim como sua escolha popular pelo arquétipo. Resistência a veneno e doença pode não parecer emocionante, mas ela tem seus usos. Sua capacidade diária de comandar qualquer animal é bem útil no começo do jogo.
Bretões: Bretões começam com bônus em várias habilidades mágicas, e eles possuem 25% de Resistência Mágica inata, amplamente considerada como umas das capacidades passivas mais úteis. Sua capacidade Pele de Dragão também os permite que absorvam mágicka dos feitiços uma vez por dia. Combine isso com a Resistência Mágica Bretã e você tem um ótimo anti-mago. Bretões geralmente são uma escolha popular dos jogadores que querem subir de nível rapidamente suas habilidades de Conjuração, Restauração, Destruição e Ilusão.
Dunmer: Os Elfos Negros recebem diversos aumentos mágicos, incluindo +10 em Destruição, e possuem 50% de Resistência ao Fogo inata, garantindo um ótimo ponto de partida para conquistar todas as resistências máximas. Personagens que desejam jogar como vampiros podem achar essa resistência ao fogo como algo útil em combater a fraqueza natural dos vampiros ao fogo.
Imperiais: Imperiais ganham um aumento em diversas habilidades de combate que se encaixam com lutadores de espada-e-escudo ou guerreiros arcanos. Interessantemente, eles não ganham um bônus em Lábia apesar de suas descrições no jogo.
Khajiits: Uma boa alternativa aos Bosmers para construções de ladrões/assassinos, com bônus iniciais muito similares. Eles podem usar Visão Noturna a vontade e causar dano desarmado extra. Eles podem usar armas, mas no nível mais baixo o dano causado por suas garras pode ser igual ou até mais forte do que utilizando armas.
Nords: Nativos de Arcéu, eles são adaptados ao clima rigoroso. Os nativos de Arcéu são uma boa escolha para uma construção de guerreiros, especialmente para aqueles que querem usar armas de duas-mãos. Assim como a resistência ao fogo dos Dunmers, eles possuem 50% de Resistência ao Frio inata, o que é valioso em todas as etapas do jogo.
Orcs: Outra escolha sólida para um personagem de combate a curta distância, eles são muito bem adequados para papeis de espada-e-escudo vestindo uma armadura pesada. Eles começam com um bom pacote de habilidades e a capacidade extremamente útil chamada Fúria Berserk, mas eles possuem a completa falta de resistências inatas.
Rubraguardas: Rubraguardas têm a melhor habilidade inicial em Uma-mão do que qualquer raça, além de usarem diariamente a capacidade de regenerar rapidamente o seu vigor através do Fluxo de Adrenalina; isto os torna naturalmente bons com espada-e-escudo, empunhando duas armas ou com estilos de guerreiros arcanos. Eles também têm 50% de resistência a veneno.
  • Quando inicialmente escolhendo uma raça, pense sobre o tipo de classe ou classes que você gostaria de seguir primeiro. Se, por exemplo, você quiser roubar e atacar sorrateiramente os seus inimigos sem ser detectado, você deveria considerar um Khajiit por seu bônus inicial em furtividade e seu poder de Visão Noturna. Ou você poderia escolher um Argoniano, por sua capacidade inicial em arrombar fechaduras melhor do que outra raça. Alternativamente, se você preferir enfrentar os seus inimigos cara a cara, um Nord, um Orc ou um Rubraguarda talvez sejam preferíveis, devido aos seus aumentos iniciais nos status de combate e suas resistências naturais. Da mesma forma, classes de mago iriam achar a raça Bretã e Altmer como as mais benéficas, devido aos seus bônus mágicos inatos. Se você quiser ser um arqueiro ou outro tipo de atirador, você deveria escolher os Bosmer.
    • Ao contrário de Oblivion, habilidades iniciais só influenciam no início da sua jogabilidade (devido a nenhum atributo do tipo 'Força de Vontade').
    • Pode ser difícil subir de nível certas habilidades de ladroagem se a sua raça não possuir um bônus. Furtividade e Furto irão falhar com muita frequência no início, e tentativas falhadas não garantem experiência. Arrombamento ainda garantirá experiência nas tentativas falhadas, porém a quantia é mínima.
    • A maioria das outras habilidades como as mágicas e as que usam armas sempre têm sucesso em ganhar experiência quando usadas contra um alvo válido, e portanto sempre darão experiência de habilidade, não importando se ela começou no 15 ou no 25.
  • Perceba também que a raça afeta outros pequenos diálogos através do jogo.

Aparência

Vários aspectos da aparência do seu personagem podem ser customizados, embora eles não afetem as habilidades de maneira alguma e sejam puramente cosméticos:

  • Peso: aumentando o peso aumenta gradualmente o tamanho dos músculos do personagem
  • Cor de pele
  • Cor dos olhos
  • Estilo e cor do cabelo
  • Pinturas de guerra e/ou tatuagens (padrões de pêlo para os Khajiits)
  • Presença de sujeira
  • Cicatrizes
  • Barba (para personagens masculinos)
  • Joias como brincos (para raças específicas)
  • Penas/chifres (apenas Argonianos)

Além da criação inicial do personagem, o único jeito de mudar sua aparência é virando um vampiro (automaticamente) ou completando a missão Cirurgia (apenas disponível depois que o complemento oficial Dawnguard tenha sido instalado). A missão não pode ser completada por vampiros, e a raça e o sexo não podem ser alterados.

Projeto de Classes

Skyrim não possui classes. A seleção de raça e sexo são as únicas escolhas pré-jogo que afetam a jogabilidade. Como os jogos anteriores de The Elder Scrolls usavam classes como um conjunto de habilidades, esse termo ainda é usado para determinar um conjunto favorecido de habilidades. Ao escolher uma raça, você também está escolhendo o conjunto de habilidades que o seu personagem terá um bônus inicial, e provavelmente você está escolhendo sua raça pois já escolheu o seu estilo de jogo. As habilidades vão com esses estilos de jogo. As habilidades são aplicadas com esses estilos de jogo, elas são 'escolhidas' por simplesmente usá-las, que é a forma que elas sobem de nível. Estatísticas e perícias por outro lado são escolhidas toda vez que você sobe de nível. Você pode se prejudicar ao aumentar as combinações erradas de habilidades, ganhando rapidamente um nível muito alto para o seu poder.

As habilidades que você usa devem trabalhar bem juntas e complementar o seu estilo de jogo. Um exemplo de habilidades que trabalham bem juntas é Esconder e Furto, já que se esconder ajuda você se a tornar mais facilmente indetectável, e ser indetectável é muito útil ao furtar, pois se você for bem sucedido você consegue os itens que roubou sem nenhuma multa. Um exemplo de habilidades que não trabalham bem juntas é a Armadura Pesada e a Armadura Leve, desde de que carregar dois conjuntos de armadura exige mais da sua capacidade de carregar peso, e vestir uma combinação de armadura leve e pesada tira os benefícios de certas perícias, e você irá desperdiçar perícias ao investir nas duas. A melhor coisa a se fazer ao subir de nível é decidir em quais habilidades se especializar e apenas usar o senso comum e pensar como suas habilidades vão se interagir.

Uma decisão importante ao fazer quando estiver planejando um personagem é quanta furtividade você quer usar em combate, ou se você não quer utilizá-la. Furtividade quer dizer usar mais pesadamente a habilidade Esconder e com frequência depender dela para sobreviver, desde de que personagens furtivos idealmente se focam em ser ágeis e não duráveis. Além disso um personagem furtivo não utiliza armas de duas-mãos, já que elas fazem mais barulho, o que pode fazer você ser detectado rapidamente, raramente usam magia enquanto estão se escondendo até que você consiga a perícia Conjuração Silenciosa, e não tenha um acompanhante, já que eles geralmente não se escondem bem e irão com frequência atacar cegamente os inimigos.

Outra decisão importante é quanta magia você irá usar. Um personagem baseado apenas em magia não usaria nenhum tipo de armaduras ou armas e irá depender apenas da magia para sobreviver. No entanto você pode misturar magia com furtividade ou combate, como por exemplo um personagem furtivo pode usar feitiços de Ilusão para se tornar invisível ou fazer os inimigos atacarem uns aos outros enquanto ele escapa. Além disso um personagem guerreiro pode usar Restauração para se curar e aumentar sua durabilidade, ou usar Destruição para aumentar suas capacidades de causar dano. Contudo um híbrido de furtividade/magia ou combate/magia terá que sacrificar outros atributos e perícias para poder usar magia efetivamente em conjunto com outras habilidades, então planeje com cuidado.

Outro ponto que merece destaque é que, pelo final do jogo, cada personagem com o mesmo nível de habilidade terá proficiências similares em sua jogabilidade. Algumas capacidades relacionadas com a raça (como resistência ao gelo ou vida/mágicka extras) pode ajudar em certas situação, mas devido à habilidade e as perícias de encantamento que removem associações negativas com a habilidade (como o Condicionamento das Armaduras Pesadas), pelas situação finais do jogo várias raças podem ser jogadas de maneira similar.

Observações

  • Signos não existem em Skyrim; em vez disso, o jogador pode escolher um dos Monolitos, que podem ser mudados a qualquer momento durante o jogo.
  • Do contrário de Oblivion e Morrowind, você não terá uma segunda chance de editar o seu personagem no final do tutorial, embora o complemento oficial Dawnguard adicione uma missão que permite você mudar sua aparência.
    • Ficheiro:Pc22.png O comando no console showracemenu irá invocar a tela original "Quem é você?". Usuários de PC que se aproveitam disso são advertidos a achar uma localização com uma boa iluminação para conseguirem as cores certas. Você também precisa confirmar novamente (ou mudar) o seu nome e pode até mesmo teoricamente mudar sua raça. Use o último com cuidado pois pode ter efeitos inesperados; as vezes o tom de pele pode ser revertido depois de carregar.
      • Se você apenas mudar sua aparência, você irá perder seus efeitos ativos como o seu poder racial, encantamentos de itens, poções, e bençãos. Contudo, se você mudar o seu sexo ou raça, eles não serão perdidos.
      • Se você for um Khajiit e abrir o showracemenu, irá para a primeira predefinição e você irá perder todas as configurações do seu personagem.
  • Para planejar as suas perícias de forma mais simples, você pode utilizar o site: construções de habilidade IGN.