Skyrim:Bosmer
Os Bosmer são os povos tribais Élficos da Floresta de Valen, uma província de florestas no sudoeste de Tamriel. No Império, eles são comumente chamados de Elfos da Floresta, mas Bosmer, Boiche, ou as pessoas da Seiva-de-Árvore são como chamam a si mesmos. Os Bosmer rejeitaram as rígidas e convencionais tradições da alta cultura Aldmeri, preferindo uma existência mais romântica e simples, em harmonia com a terra e suas criaturas e beleza selvagens. Eles são relativamente ágeis e rápidos corporalmente se comparados aos seus primos Altmer mais “civilizados” (que frequentemente menosprezam os Bosmer, tendo-os como indisciplinados e tolos). Sua agilidade os fazem ótimos como batedores e ladrões. Entretanto, eles também são um povo perspicaz, e muitos seguem carreiras bem sucedidas em buscas acadêmicas ou comércio. Os Bosmer vivem duas a três vezes mais que os humanos; sendo um Bosmer de 200 anos velho e um de 300 anos muito, muito velho. Apesar de eles serem considerados menos influentes que alguns de seus irmãos Élficos, os Bosmer são também relativamente mais propensos a ter filhos. Como resultado, eles são mais numerosos que todos os outros mer em Tamriel.
Os melhores arqueiros de toda Tamriel, os Bosmer apanham e atiram flechas em um ato contínuo; existem até mesmo rumores de que foram eles que inventaram o arco. Eles possuem muitas habilidades naturais e únicas; notavelmente, eles podem comandar criaturas simplórias e têm uma habilidade comparável com a de camaleões para se esconder em áreas florestais. Muitos da Floresta de Valen seguem os princípios do Pacto Verde. Estes “Bosmer do Pacto Verde” são religiosamente carnívoros e canibais, e não machucam vegetação de Floresta de Valen, embora não sejam relutantes em usar produtos de madeira ou derivados de plantas criados por outros.
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In-Game Description
The clanfolk of the Western Valenwood forests, also known as "Bosmer." Wood elves make good scouts and thieves, and there are no finer archers in all of Tamriel. They have natural resistances to both poisons and diseases. They can Command Animals to fight for them.
Traits
- Resist Disease and Poison ability (FormID
000aa025
): Your Bosmer blood gives you 50% resistance to poison and disease, constant - Command Animal greater power (FormID
000e40cf
): Make an animal an ally for 60 seconds, once per day- This power has magnitude 99 pts and area of effect 75 ft
- Height: 0.98 (M), 1 (F)
Gameplay
The nimble Bosmer are strongly suited for thief characters and archers. Their talent for alchemy allows them to make poisons to help their archery even more and to create potions that could help their thievery.
In combat, Bosmer are heavily focused on archery, in which they are generally understood to be the single best among the Tamriel races. They start out with a nice bonus in Archery and are well-suited to use it. They are good in sneaking, so they can often get a sneak attack bonus.
Particularly in the early levels, the animal ally ability can be somewhat useful. Low combat skills can render some creatures (particularly bears) extremely dangerous to low level characters, especially melee focused players. This ability also overrides a Spriggan's ability to control animals, which can potentially turn a fight in the player's favor. Additionally, having an animal to distract dragons early on can be particularly helpful. It's worth noting, however, that the situational nature of this attribute coupled with its redundancy anywhere beyond the mid levels makes it one of the weaker bonuses available.
Skills
- +10 Archery
- +5 Alchemy, Light Armor, Lockpicking, Pickpocket, Sneak
Notes
- There are no male or female Bosmer characters whom the player can marry.
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