Morrowind:Dunmer
Os Dunmer, também conhecidos como Elfos Negros, são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam Brisavinda.[nb 1] “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo. No Império, “Elfo Negro” é o uso comum, porém entre seus irmãos Aldmeri, são chamados de Dunmer. Sua combinação de poderosa inteligência e físicos ágeis e fortes produzem guerreiros e feiticeiros superiores. No campo de batalha, os Dunmer se destacam por sua habilidade em balancear seu bom uso com espadas, arcos e magias de destruição. Os Dunmer vivem de duas a três vezes vidas humanas; um Dunmer de 200 anos é velho, e um de 300 anos é muito, muito velho. Em caráter, são sombrios, distantes e reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de outras raças.
Dunmer são desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças. São frequentemente vistos como orgulhosos, fiéis ao clã e cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam enormemente lealdade e família. Jovens mulheres Dunmer têm reputações promíscuas em alguns círculos. Apesar de suas poderosas habilidades e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, seus antigos conflitos, traições e reputações manchadas os impedem de ganhar mais influência. Os nascidos na terra natal de Brisavinda are são conhecidos por serem bem menos amigáveis se comparados aos nascidos sob a tradição Imperial.
For more information, see the main lore article.
Base Attributes
|
Skill Bonuses
|
In-Game DescriptionIn the Empire, "Dark Elves" is the common usage, but in their Morrowind homeland, they call themselves the "Dunmer". The dark-skinned, red-eyed Dark Elves combine powerful intellect with strong and agile physiques, producing superior warriors and sorcerers. On the battlefield, Dark Elves are noted for their skilled and balanced integration of swordsmen, marksmen, and war wizards. In character, they are grim, distrusting, and disdainful of other races. Specials
|
Ideal Character
Here we have a race that's not really devoted to anything—Dunmer are a solid, flexible race and have no real weaknesses. Dunmer have skill bonuses in several areas but none are especially significant—except perhaps for Destruction and Short Blades, which can give a nice boost if those were chosen as non-specialized Minor Skills, making a starting character better-rounded.
The Dunmer 75% Resistance to Fire means you can shrug off all but the most devastating of fire spells (remember that NPC Dunmer have this resistance too!), and means you can easily reach complete immunity from fire with one or two enchanted items or potions. Their 'Ancestral Guardian' Power is a great protective bonus, providing a 50pt Sanctuary effect for 60 seconds. That is a great help to keep you protected from any attack that isn't a spell. That's useful for any Dunmer character, from mages to archers to heavy warriors.
Given their lack of specialization, it is hard to determine what an ideal Dunmer character would be. Perhaps an 'ideal' character would make use of all their racial skill bonuses; if so, then one would have a 'Scout' type character: a fast, lightly-armored fighter capable with blades and bows, using Mysticism's various utility spells for healing, detection and escape, and using it alongside Destruction to further hinder enemies with Absorb/Damage/Drain Attribute spells. Of course, one could use Destruction to hurt foes directly, but with blades and Marksman it wouldn't be necessary. A better synergy would be to cripple opponents so that they can be finished off more easily with conventional weapons.
Notes
- A list of all the Dunmer in Morrowind can be found here.
|