Online:Dunmer

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Os Dunmer, também conhecidos como Elfos Negros, são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam Brisavinda.[nb 1] “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo. No Império, “Elfo Negro” é o uso comum, porém entre seus irmãos Aldmeri, são chamados de Dunmer. Sua combinação de poderosa inteligência e físicos ágeis e fortes produzem guerreiros e feiticeiros superiores. No campo de batalha, os Dunmer se destacam por sua habilidade em balancear seu bom uso com espadas, arcos e magias de destruição. Os Dunmer vivem de duas a três vezes vidas humanas; um Dunmer de 200 anos é velho, e um de 300 anos é muito, muito velho. Em caráter, são sombrios, distantes e reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de outras raças.

Dunmer são desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças. São frequentemente vistos como orgulhosos, fiéis ao clã e cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam enormemente lealdade e família. Jovens mulheres Dunmer têm reputações promíscuas em alguns círculos. Apesar de suas poderosas habilidades e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, seus antigos conflitos, traições e reputações manchadas os impedem de ganhar mais influência. Os nascidos na terra natal de Brisavinda are são conhecidos por serem bem menos amigáveis se comparados aos nascidos sob a tradição Imperial.

For more information, see the main lore article.

Skill Perks

Dunmer have an associated skill line that complements their lore-based abilities, with a focus on their balance between magicka and stamina and their adaption to magical fire. Known abilities are listed below.

Notes
  • The numbers displayed here are the base values for the skills. Magicka/Stamina Cost is based on a character of Level 4, wherein each additional level increases the Magicka/Stamina Cost by 10% of this value. Damage values are based on Max Magicka/Stamina 1000, and Weapon/Spell Damage 0. The actual numbers you see in the game may depend on a variety of factors, including skill line rank, your equipped weapons and armor, other skills, enchantments, etc. As such, they should only be used as a comparative reference.

Passive Abilities

Name Rank Required Upgrades Available Description
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Ambidexterity 1 0 Increases XP gain with the Dual Wield skill line by 15%
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Dynamic 5 3 Increases maximum magicka and stamina by 2/4/6%
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Resist Flame 10 3 Increases fire resistance by 10/20/30
Increases maximum magicka by 1/2/3%
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Flame Talent 25 3 Increases Spell Damage with Fire Effects by 3/5/7%