Lore:Facções
As Facções de Tamriel são diversas e variadas. Geralmente uma "facção" é qualquer associação nomeada de pessoas não abrangidas por uma das demais categorias. Isso inclui tudo, desde ordens religiosas até instituições de educação, guildas a exércitos, clãs de vampiros a grupos de piratas e até mesmo abrigos de ladrões e departamentos governamentais.
O que constitui uma facção?
Lore:Facções funcionam como uma categoria geral que é melhor compreendida pelo que não inclui, e não pelo que faz. Raças ou personalidades, como o Gray Fox ou os Shezarrines, não são facções. Grupos de animais ou deidades também não se encaixam aqui.
A "associação" é interpretada de forma aberta; Pessoas que nunca se conheceram e não se consideram unidas podem, no entanto, ser consideradas uma facção, como os Grisermantes. Famílias e clãs historicamente proeminentes, como o Clã Direnni, também podem ser incluídos aqui.
Um nome é a única constante real que cada facção deve ter. Nenhum grupo genérico de piratas, bandidos ou ladrões vale a pena ser mencionado. Mas, uma vez que eles se dão uma identidade distinta ao declarar um nome, como Blood Horkers, Summerset Shadows, ou Wharf Rats, eles se tornam uma facção identificável que deve ser incluída nesta categoria.
A linha entre um grupo de pessoas e um grupo de bestas ou deuses nem sempre é clara, mas seguimos as delimitações gerais feitas pela maioria dos jogos. Assim, um grupo de Goblins ou Falmers não poderiam ser uma facção, porque eles não são compostos de "pessoas". No entanto, um grupo de Orcs ou Elfos da Neve, civilizados, seriam considerado uma facção.
Veja Também
- Páginas de facções específicas de jogos: Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim • Online