Skyrim:Before the Ages of Man

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Timeline Series - Vol 1

Antes do homem governar Tamriel, e antes que as crônicas de historiadores registrassem os assuntos dos governantes de Tamriel, os eventos de nosso mundo são conhecidos apenas por meio de mitos e lendas, e por meio da revelação divina, inspirada nos Nove Divinos.

Por conveniência, historiadores dividem as eras distantes da pré-história em dois amplos períodos: a Era da Alvorada, e a Era Merética.


A Era da Alvorada

A Era da Alvorada é aquele período antes do início do tempo mortal, quando se dão os grandes feitos dos deuses. A Era da Alvorada termina com o êxodo dos deuses e da magia do mundo na fundação da Torre Adamantina.

O termo “Merético” vem do nórdico, literalmente, "Era dos Elfos". A Era Merética é o tempo pré-histórico após o êxodo dos deuses e da magia do mundo na fundação da Torre Adamantina; e antes da chegada de Ysgramor, o Nórdico, em Tamriel.

Respectivamente estão os eventos mais notáveis da Era da Alvorada, apresentados aproximadamente em linha reta, como devem ser compreendii [sic] por criaturas do tempo, como nós.

O Cosmos se forma a partir de Aurbis [caos, ou totalidade] por Anu e Padomay. Akatosh (Auriel) se forma e o Tempo começa. Os Deuses (et'Ada) se formam. Lorkhan convence – ou engana – os Deuses a criarem o plano mortal, Nirn. O plano mortal era neste ponto grandemente mágico e perigoso. Enquanto os Deuses caminhavam, a feitura física do plano mortal e até mesmo a continuidade eterna em sua existência tornam-se instáveis.

Quando Magic (Magnus), arquiteto dos planos do mundo mortal, decide terminar o projeto, os Deuses congregam na Torre Adamantina, [Torre Direnni, conhecida a estrutura mais antiga em Tamriel] e decidem o que fazer. A maioria dos deuses sai quando Magic completa. Outros ali se sacrificam de diversas formas para que pudessem se estabilizar (os Ehlnofey). Lorkhan é condenado pelos Deuses ao exílio nos reinos mortais, e seu coração fora arrancado e expulso da Torre. Onde isso se aterra, forma-se um vulcão. Com a Magia (no Sentido Mítico), o Cosmos se estabiliza. A história dos Elfos, finalmente linear, começa (EM2500).


A Era Merética

A Era Merética foi calculada pelos primeiros estudiosos Nórdicos como uma série de anos numerados em de [sic] ordem inversa, desde o "início dos tempos": a fundação da Dynastya Camoran, registrada como Ano Zero da Primeira Era. Os eventos pré-históricos da Era Merética estão listados aqui com suas tradicionais datas Nórdicas Meréticas. A mais remota data Merética fora citada por escolares do Rei Harald era EM2500: a contagem Nórdica do primeiro ano do tempo. Como tal, a Era Merética se estende de EM2500 num passado distante a EM1: o ano antes da fundação da Dynastya Camoran e no estabelecimento da Torre de Ouro Branco como uma cidade-estado indepenente [sic].

De acordo com os bardos do Rei Harald, EM2500 é a data de construção da Torre Adamantina na Ilha de Balfiera in Rocha Alta, a mais antiga estrutura de Tamriel já conhecida. (Isto corresponde de modo aproximado às mais remotas datas históricas contidas em várias crônicas Elficas nunca publicadas.)

Durante a Primeira Era Merética, os aborígenes povos-bestiais de Tamriel: os ancestrais do Khajiit, Argonian, Orcish, e outros bestiais: viveriam em comunidades pré-alfabetizadas em Tamriel.

Na Média Era Merética, os Aldmeri (mortais de origem élfica) deixam seu condenado e já-perdido continente de Aldmeri (conhecido também como "Antigo Ehnogey") e se assentam a sudoeste de Tamriel. As primeiras colônias são distribuídas em largas distâncias das ilhas ao longo de toda a costa de Tamriel. Mais tarde, são fundados assentamentos no interior, principalmente em planícies férteis no sudoeste e no centro de Tamriel. Onde quer que o povo-bestial se encontre com os Elfos – com suas culturas Aldmeri sofisticadas, alfabetizadas e tecnologicamente avançadas – estes afastam os primitivos bestiais para as selvas, pântanos, montanhas e para os ermos. A Torre Adamantina foi redescoberta e capturada pelos Direnni, um proeminente e poderoso clã Aldmeri. A Torre de Cristal foi construída Ilhas do Semprestio e, mais tarde, a Torre de Ouro Branco em Cyrodiil.

Durante a Média Era Merética, os exploradores Aldmeri mapeam as costas de Vvardenfel [sic], construindo as Altas Torres Magas da Primeira em Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn, e Tel Mora em Morrowind. E também durante este período que os assentamentos de Ayleid [Elfos Selvagens] florescem nas selvas ao redor da Torre de Ouro Branco (atual Cyrodiil). Os Elfos Selvagens, também conhecidos como Altos Elfos Pulsantes, preservariam a magia e a linguagem da Era da Alvorada dos Ehlnofey. Ostensivamente uma terra de tributo ao Supremo Rei de Alinor, as longas linhas de comunicação das Ilhas do Semprestio dos Pulsantes em soberania isolariam efetivamente Cyrodill [sic] do Supremo Rei na Torre de Cristal.

A Média Era Merética Posterior é o período da Alta Cultura Velothi. Os Chimer, ancestrais dos Dunmer modernos, ou Elfos Negros – dinâmicos, ambiciosos, um clã élfico longevo devotos ao ancestral culto fundamentalista. Os clãs Chimer seguiram o Profeta Veloth para fora das pátrias ancestrais dos elfos no sudoeste para assentarem nas terras hoje conhecidas como Morrowind. Desprezando a cultura secular e as práticas profanas dos Dwemer, os Chimer também cobiçaram as terras e recursos dos Dwemer, e durante séculos os provocaram com pequenos ataques e disputas territoriais. Os Dwemer (Anões), clãs élficos reclusos e de pensamento livre, devotos aos segredos da ciência, engenharia e alquimia, estabeleceram cidades e comunidades subterrâneas na cordilheira (mais tarde as Montanhas Velothi) separando a moderna Skyrim e Morrowind.

A Era Merética Posterior marca o declínio precipitado da cultura Velothi. Alguns Velothi se assentaram em aldeias antigas próximas das torres Velothi em declínio e abandonadas. Durante este período, a alta cultura Velothi desapareceu na Ilha Vvardenfell. As mais remotas colônias da Fortaleza Dwemer datam deste período. Os Velothi degenerados decaíram para culturas tribais, e com o tempo, evoluíram para moderníssimas Grandes Casas de Morrowind, ou persistiram como tribos bárbaras Ashlander. Os únicos vestígios sobreviventes desta cultura tribal são as espalhadas torres Velothi e os nômades Ashlander na Ilha Vvardenfell. As Primevas Élficas Supremas torres magas ao longo da costa de Tamriel também foram abandonadas nessa época.

Foi na Era Merética Posterior que os humanos pré-alfabetizados, os chamados "Povos Nédicos", do continente de Atmora (também 'Altmora' ou 'o Bosque Ancestral' em Aldmeris) migram e se assentado [sic] no norte de Tamriel. O herói da cultura nórdica Ysgramor, líder de uma grande frota colonizadora de Tamriel, é creditado por desenvolver uma transcrição rúnica dum discurso nórdico baseada nos princípios élficos, e então Ysgramor é considerado o primeiro historiador humano. A frota de Ysgramor desembarca em Pico Hsaarik no extremo norte do Cabo Quebrado de Skyrim. Os nórdicos constroem ali a lendária cidade de Saarthal. Os Elfos expulsam os Homens durante a Noite de Lágrimas, mas Ysgramor retorna breve com seus Quinhentos Companheiros.

Também durante a Era Merética Posterior, o lendário herói imortal, guerreiro, magiko [sic], e rei conhecido como Pelinal Whitestrake, Harrald Hairy Breeks, Ysmir, Hans the Fox, etc., vagou por Tamriel, reunindo exércitos, conquistando terras, governando e depois abandonando seu reinos para vagar novamente pela terra.