Lore:Chimer

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Lorde Indoril Nerevar
Representação de uma mulher e homem Chimer
"Boethiah showed them the lies of the et'Ada, the Aedra, and told them Trinimac was the biggest liar of all, saying all this with Trinimac's voice! Boethiah told the mass before him the Tri-Angled Truth. He showed them, with Mephala, the rules of Psijic Endeavor. He taught them how to build Houses, and what items they needed to bury in the Corners. He demonstrated the right way to wear their skin. He performed the way to walk to achieve an Exodus. Then Boethiah relieved himself of Trinimac right there on the ground before them to prove all the things he said were the truth. It was easy then for his new people to become the Changed Ones." — The Changed Ones

Os Chimer (literalmente, o Povo do Norte), tanto chamados como o Povo Mudado, Velothi, Os Mudados, ou o arcaico Maliache foram as tribos Aldmeri dissidentes que abandonaram os jeitos da Ilhas do Semprestio e embarcaram num grande êxodo à Morrowind. Eles seguiam o profeta Veloth, que falava a eles em nome de Boethiah, Príncipe dos Planos, e as outras duas "Bons Daedra". Os ensinamentos de Veloth e dos daedra criaram uma cultura em Tamriel, e um novo povo, criando o período da Alta cultura Velothi. Eles eram um grupo de clãs elfos ambiciosos, dinâmicos e de longa vida, devotos ao fundamentalismo no cultuar de seus ancestrais. Em aparência eles tinham uma pele dourada pálida com olhos fortemente amarelos. Almalexia do Tribunal aparentemente mantéu sua aparência Chimeri (Vivec também, mesmo que parcialmente) apesar da maldição que tornou os Chimer nos Dunmer.

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História

A história dos Chimer começa com o movimento Velothi dissidente nas Ilhas do Semprestio. Fontes conflitam no quando isso aconteceu. Alguns dizem que aconteceu na Era Merética, outros dizem na Era da Alvorada. Uma fonte diz que aconteceu antes da destruição de Lorkhan, e outra diz que aconteceu depois que Topal o Piloto e seus companheiros haviam explorado as terras de Tamriel.

O Êxodo

Depicção de Veloth e seus seguidores em caminho à Resdayn
Afresco de Veloth liderando seu seguidores à Resdayn

Trinimac, mais forte dentre os espíritos ancestrais Altmeri, lutou os inimigos da sociedade Altmeri de dentro pra fora. Desta forma, Trinimac e seus seguidores buscavam parar o movimento Velothi dissidente. Boethiah, o "Devorador de Trinimac", tomou contra as "mentiras" que Trinimac espalhava sobre Lorkhan. Ele enganou Trinimac, o comeu, e assumiu sua forma, e as fezes criadas disso se tornaram Malacath. Os seguidores de Boethiah e Trinimac passaram o excremento em si mesmos para mudar de pele. Foram os seguidores de Boethiah (ou seja os seguidores de Veloth) que se tornaram os Chimer. Boethiah e Mephala contaram as massas sobre a Verdade de Três-Ângulos, sobre as regras do Esforço Psijico, sobre como construir casas, e mostrou o "jeito certo de vestir sua pele". Mephala tomou um terço da audiência e os tomou ao sudoeste pois apenas ela não temia os Hist, onde eles se tornaram os Velothi Cantemiricos. Azura tomou um terço e os levou ao Leste-da-Estrela-Ferida, e Boethiah tomou o ultimo terço à uma terra que caiu ao oceano e que teria histórias para contar por tempos além. Propaganda Altmeri tomou isso como uma lição sobre os perigos da influencia de Veloth, enquanto propaganda Velothi tomou a transformação de Trinimac como uma punição por ter interferido com o êxodo. Malacath viu essa história como muito "literal" (dando a entender que a essência da história, mesmo que metafórica, e de certa forma correta).

High Velothi Culture

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Santuário de Veloth (concept art)
Ruína Daédrica da época Chimer

Então, os Chimer foram. Eles deram o crédito a seu novo jeito de viver aos Bons Daedra. Louvo dos Aedra como Akatosh, desapareceu de suas lendas. Eles associam a maior parte de seus ensinamentos à Boethiah, mas Mephala é dada credito a ensiná-los os jeitos da evasão e dos assassinatos, e Azura em ensina-los como ser diferente dos Altmer. Os Bons Daedra tanto avisaram os Chimer sobre os "Maus Daedra", como Molag Bal, que buscava acabar com a "pureza" Chimeri. Em sua nova terra, que eles chamavam de Resdayn, eles entraram em conflito com os Nedes, Orcs e os Dwemer. Com os Dwemer, especialmente, disputas por território e animosidade religiosa levaram a muito conflito. Historiadores culpam os Chimers por provocarem boa parte desses conflitos. Unimportantemente quem começou, os Chimer estavam em geral perdendo. Por mais que eles eram bons em mágica e tinha grande guerreiros, os Chimer eram poucos, e os Dwemer tinham uma grande vantagem tecnológica. Envolta dessa época que os kwama foram domesticados e os Chimer fizeram grande avanços no desenvolvimento agrário de suas colônias.

O fim da Era Merética viu o fim da Alta cultura Velothi. Alguns Velothi optaram por vilas ao invés das torres ancestrais de Veloth. Durante este período, Alta cultura Veloth desapareceu da ilha de Vvardenfell. Os primeiros fortes livres dos Dwemer foram erguidos nesta época, dando a entender que foram construídas para proteger terras Dwemeri de incursão Chimeri. Velothis degenerados se tornaram tribos que, ao longo do tempo, evoluíram nas grandes casas de Morrowind, ou persistiram como os bárbaros Grisermantes. Houve um certo nível de troca cultural entre as raças, como a influência Dwemeri nas vestes dos Chimer no final da Era Merética.

The Curse

Almalexia, que resistiu a Maldição e manteve sua forma Chimerica

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Em volta de 1E 240, os Nórdicos abaixo do Grande Rei Vrage conquistaram toda Morrowind, tornando a parte do Primeiro Imperio dos Nórdicos. O uso do thu'um contra os Chimer os tornou quase imparável, embora alguns culpam o deus Sai por ter favorizado os nórdicos. Eles continuaram debaixo controle nórdico até 1E 416, quando eles se uniram com os Dwemer para derrotar os invasores. A amizade entre o líder Chimer Nerevar e o líder Dwemer Dumac Forjou a base da aliança entre as raças na Primeira Coligação, criando quase trezentos anos de paz. Eventualmente, uma disputa sobre uma descoberta Dwemer, o Coração de Lorkhan, levou à guerra Primeira Guerra da Coligação, que culminou na Batalha da Montanha Vermelha. Alguns anos depois, a quebra do juramento do Tribunal levou à Maldição: A pele dos Chimer se tornou negra como cinzas, e seus olhos vermelhos. Os Chimer pararam de existir, e os Dunmer começaram. Alguns Dunmer não veem o escurecimento de sua pele como uma maldição, em vez eles veem seu complexo como um presente à ascenção do Tribunal.

Teologia Dunmer fala sobre uma ilha ocupada pelos Chimer que foi separada de Tamriel e caiu no oceano, onde ela estaria intocada e teria muitas histórias pra contar. Relatos Imperiais duvidosos falam sobre uma tribo Chimeri chamada Chimeri-quey que inabitam Cathnoquey na Terceira Era, composta de homens-peixe que vivem nas costas em grande flotinha-cidades de desaine avançado.

Mesmo que Sotha Sil fosse um dos poucos que podia resistir a maldição de Azura, ele escolheu tomar a nova forma Dunmer. Eventualmente os Dunmer pararam de louvar o Tribunal pós o Ano Vermelho, mesmo com sua volta a louvar os Bons Daedra, é acreditado que eles não foram tomados a sua forma Chimerica antiga por Azura por causa das instruções de Boethiah para tornar a "nova cor da dor" e mostrar a parte mais vital de ser um povo em êxodo: dor.

Gallery

Notes

  • The term "Velothi" can be used to refer to any followers of Veloth. However, by the Third Era, it was also often used to refer to former Ashlanders who had abandoned their nomadic lives in favor of the Great Houses of Morrowind.
  • Sources sometimes refer to the Chimer as the Dunmer in events dated before the Battle of Red Mountain, before the Dunmer actually existed.
  • One of the masterpieces of the great artist Cherim depicted Veloth leading the Chimer into Morrowind.
  • Malacath's moon symbol represents the "Curse of Shadow" in House of Troubles imagery, suggesting it is the Dunmer's name for their skin change and that they associate Malacath with it.
  • King Helseth wore an ancient crown of the Chimer that appears as five points curving inward like blades, supporting one in the middle. What it symbolized in elder days was debatable, but in the modern day, it meant "Five Houses Under One King".

See Also

Books

References

Predefinição:UOL

Predefinição:Lore Races