Lore:Imperial

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Ilustração de um típico homem Imperial.

Também conhecidos como Cyrodiils, Cyrodilicos[1], Cyro-Nórdicos e Cyrods Imperiais [2], os bem-educados e bem-ditos Imperiais são os nativos da civilizada, cosmopolitana província de Cyrodiil. Imperiais também são conhecidos pela disciplina e treinamento de seus exércitos, e o respeito deles pela lei.[3] Apesar de fisicamente menos imponente que as outras raças, os Imperiais têm provado ser diplomatas e comerciantes perspicazes, e com esses traços, junto com sua habilidade notável e treinamento como infantaria, os permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e levantar o monumento à paz e prosperidade que compreendem o Glorioso Império.[4] Sua hegemonia tem aumentado e diminuído através das eras, e a maior parte dos historiadores referem a três Impérios distintos, os fins dos quais marcam novas épocas na história Tamriélica.

Cyrodiil, o lar dos Imperiais.

História

Uma gravura de Tiber Septim.

A raça Imperial emergiu dos tribais Nibenenses, dos Nedes e Cyro-Nords na Era Merética.[1][5][6] Eles foram subjugados por uma raça de Aldmer, os Ayleids, mas uma rebelião que se formou contra eles sob a liderança de Santa Alessia em 1E 242 se provaria tão bem-sucedida que os Ayleids foram extintos (apesar de terem deixado muitos tesouros[7]).[1][5][8] O Império Alessiano uniu Imperiais e buscou campanhas em outras províncias, mas quando o oeste Coloviano quebrou, a guerra civil resultante derrubou o Império.[5]

As regiões do Vale Nibenense oriental e dos Estados Colovianos ocidentais desenvolveram culturas distintas, mas ainda ficaram unidos sob Reman I para repelir uma invasão Akaviri em 1E 2703, criando o Segundo Império.[1][5] Os Akaviri devastaram muitas terras humanas, e Reman temeu a invasão de Ilhas do Semprestio, então ele permitiu que os Akaviri remanescentes sobrevivessem para viver e lutar por ele contra os Elfos.[5] Logo o Segundo Império controlava todas as províncias de Tamriel com exceção de Morrowind. [5] Os eventos acerca da tentativa de conquista de Morrowind levou ao fim dos imperadores Reman, e da Primeira Era, em 1E 2920: o Akaviri Versidue-Shaie, que havia ganhado uma posição de conselheiro confiável, assumiu controle após a morte dos Remans e a desastrosa Guerra das Quatro Marcas.[9]

O Potentado Akaviri teria liderado até 2E 430, mas eventualmente assassinatos e liderança pobre fariam o Império cair, levando ao Interregno: por quatrocentos anos, pequenos estados por toda Tamriel brigavam entre si, especialmente Cyrodiil.[1][10] A Província Imperial involuiu para uma coleção de chefes militares disputando por uma terra sem dono de estagnação cultural.[1][11] Ironicamente, foi um Nord que reuniu a Província Imperial: Tiber Septim foi apontado general das forças de Cuhlecain, um pequeno rei Coloviano. Ele passou por todos os inimigos de Cuhlecain que decidissem enfrenta-lo junto com seus exércitos no campo de batalha, rapidamente reunindo Cyrodiil. Quando Cuhlecain foi assassinado em 2E 854, Tiber Septim assumiu o trono.[5] Em algumas décadas, as províncias estariam reunida novamente sob seu Terceiro Império, e esse forasteiro de Cyrodiil se tornou o símbolo de todo o reino.[1]

Não ironicamente suficiente, a maior parte dos Imperadores da Terceira Era seria Nórdica ou Bretã, não Imperial. Seguidos os cataclismas da Crise do Oblivion, um Império sem líder começaria novamente a cair, mas foi um Imperial que aproveitou a oportunidade de glória: Titus Mede, um rei Coloviano, que cruzou a Cidade Imperial com menos de mil homens e se declarou Imperador, apesar de não se saber muito sobre essa nova dinastia.[12]

Um mapa colorido mostrando as diferentes regiões de Cyrodiil.

Sociedade

O ponto definidor da cultura Imperial é seu cosmopolitanismo.[1] Apesar de alguns indivíduos serem arrogantes e preconceituosos em Tamriel, [13][14][15] culturalmente os Imperiais são muito conciliadores e agradáveis, os tornando diplomatas e mercadores habilidosos.[1] Mesmo vampiros imperiais têm traços de civilidade.[16] É fácil entender dada sua geografia e cismas culturais: Cyrodiil tem divisa com quase todas as províncias, e a separação histórica que permeia uma união e interação das regiões Cyrodilicas fez os imperiais bons na construção de pontes e manutenção da ordem. Apesar de haver muitas regiões, as duas mais poderosas efetivamente controlavam todas as regiões dos arredores: os Estados Colovianos ocidentais e o Vale Nibenense.

Os primeiros Imperais da Cyrodiil oriental acreditavam fortemente nas Doutrinas Alessianas, mesmo depois da queda do Império, o que os fez desfavorar várias práticas, notavelmente a colheita.[5] Eles padronizaram o mercantilismo, e se tornaram uma potência mercadora muito rica com uma sociedade vibrante que fazia roupas coloridas, conduzia cerimônias elaboradas, e amava tatuagens e filosofia.[5] Através de sua rede de rios, eles conseguiam exportar muitos bens, incluindo têxteis, tecidos, açúcar lunar, arroz e armadura.[5] Apesar de suas crenças monoteístas, eles se focavam na numinosa natureza de alguma faceta da sociedade, e muitos cultos diversos operavam abertamente pelos anos, dedicados a vários espíritos animais e deuses-heróis, e até mesmo o culto ancestral.[5][17][18] Os Colovianos, em contraste, viviam uma vida maus austera e aventureira, mantendo sua ancestralidade Nórdica, e muitas vezes se tornavam mercenários e piratas. [5][17] A unificação por Reman I não erradicou essas diferenças, mas no entanto o culto aos Oito Divinos ficou predominante em toda a província até o fim da Primeira Era.[1][5]

O respeito e admiração que os Imperiais tinham por Tiber Septim não eram nada comparados à veneração que eles tinham por ele como um deus dos Nove Divinos, apesar das heresias ditas sobre ele.[19][20] Suas conquistas os inspiraram a acreditar que eles poderiam fazer qualquer coisa que quisessem.[21] O fim de sua dinastia foi recebido com muita tristeza, apesar de também ter tido muito orgulho, pois seu último descendente, Martin Septim, sacrificou a si mesmo para salvar toda Tamriel.[22] Imperiais sabem muito bem que dinastias estão destinadas a nascer e morrer; eles só precisam de tempo até que o Glorioso Império reine Tamriel novamente.

Notas

  • Nomes Cyrodilicos comuns, certos aspectos da cultura Nebenesa e da tradição marcial Coloviana (organização militar e equipamento) podem parecer familiares, já que são inspirados no Império Romano do mundo real.
  • Imperiais não eram considerados uma raça distinta até Redguard, mas se tornaram uma raça jogável em todos os jogos desde então.

Veja Também

Livros

Referências

  1. ^ a b c d e f g h i j Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition: The Seat of Sundered Kings: CyrodiilImperial Geographical Society, 3E 432
  2. ^ Eventos de ESO
  3. ^ [[Lore:Básicos Legais|]]
  4. ^ [[Lore:Províncias de Tamriel|]]
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m Pocket Guide to the Empire, 1st Edition: CyrodiilImperial Geographical Society, 2E 864
  6. ^ Guia de Bolso do Império, 3º Edição: A Garganta do Mundo: SkyrimSociedade Geográfica Imperial, 3E 432
  7. ^ [[Lore:Mágica do Céu|]]
  8. ^ [[Lore:O Último Rei dos Ayleids|]]
  9. ^ [[Lore:2920, O Último Ano da Primeira Era|]]
  10. ^ [[Lore:Guia de Bolso do Império, 3º Edição/Arena Supermundus|]]
  11. ^ [[Lore:História e Cultura dos Dwemer|]]
  12. ^ The Infernal CityGreg Keyes
  13. ^ [[Lore:Guia de Birgorna|]]
  14. ^ [[Lore:Guia de Bravil|]]
  15. ^ Pocket Guide to the Empire, 1st EditionThe Imperial Geographical Society, 2E 864
  16. ^ Manifesto Cyrodiil Vampyrum
  17. ^ a b [[Lore:Shezarr e os Divinos|]]
  18. ^ [[Lore:Heresia Moderna|]]
  19. ^ Variedades da Fé no ImpérioIrmão Mikhael Karkuxor
  20. ^ A Heresia Arcturianao Rei Ínfero, Ysmir Coroador-de-Reis
  21. ^ [[Lore:Os Cavaleiros dos Nove|]]
  22. ^ Eventos da Crise do Oblivion.